WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
Mobile / iOS / Games

TipTap : (Happy Theme) UIKit Game, AdMob

— Add-On til WorldWideScripts.net

Abonner på vores feed for at holde dig ajour !

Nyt! Følg os som du ønsker det!


TipTap : (Happy Theme) UIKit Game, AdMob - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

Vær opmærksom

Disse spil har en samme gameplay, Just grafikken er anderledes!

Tip Tap (Dark Theme)

Logs

 Jan / 2014 Upload version 1.2 -AdMob Tilføjet! -Statusbar Skjuler på iOS 7 -Nem Opsætning -BitFly Ændret til Tiptap (Happy Theme) 

Opsætning the Game

  • 1) Find "Tiptap-Info.plist" i projektet, og klik derefter på det!
  • 2) Find "Bundle identifier" række, så dobbeltklikke på værdien
  • 3) ændre "com.philips.bitfly" 's værdi til dit eget domæne

Opsætning af GameCenter

  • 1) Find defined.h fil åbn det
  • 2) ændre "k_game_center_domain" s værdi

Opsætning af AdMob

Når du har besluttet at uploade spillet på Appstore, skal du følge trin! fordi den app kan har adgang til de reelle ADS, ikke teste annoncer! ved at gøre dette, vil du aktivt reelle ADS.

  • 1) Find defined.h fil åbn det
  • 2) ændre "k_adMob_ID" 's værdi
  • 3) goto "GameViewController.m" og find "- (GADRequest *) anmodning" funktion, så kommentere dette linjer.
 // Lad disse linjer uncommented når du vil teste Annonce på simulatoren uden AdMob-id // TODO: Tilføj din enhed / simulator test identifikatorer her. Enheden id er trykt på // Konsollen, når app er lanceret. request.testDevices = @ [GAD_SIMULATOR_ID]; 

Spillet indføre

Bien har ikke balance, og du skal få balance ved successive haner, det er interessant.

Nogle beskrivelser

  • Dette spil kodet med Objective-C og Cocoa Touch rammer uden OpenGL koder.
  • Jeg har brugt og forvaltes UIViews, UIViewImages, UILabels, UIButtons for mine visuelle objekter.
  • For Planer (designet med blomster og måner) brugte jeg simpelt Tile Kort System med 2D arrays.
  • Alle filer billede, har inkluderet, har jeg designet dem og kaldte Philips grafiske. du kan bruge dem i dine andre projekter også.
  • Det er en god prøve til Basic spil making uden professionel spilmotor.
  • Jeg putted mest af objekter på Main UIViewController direkte, og det er en god måde for at undgå forvirring.
  • Jeg lavede en simpel Explosion partikelsystem (fyrværkeri partikler systemet med stjerner), igen bedste prøve for at forstå hvordan partikler virker.
  • Jeg forsøgte at bruge ikke perfekt kodning, fordi det er et simpelt spil for amatør spil beslutningstagere.
  • Hvis du har problemer, eller du brug for at vide, at hvordan koder fungerer, kan du sende en besked til me.I'll hjælpe dig.

Egenskaber

  • iPhone 5 Understøttet
  • Game Center Understøttet
  • Lokale præstationer
  • Fuld UIView Elements anvendt uden nogen openGL Koder
  • Bruges Simple Tile Kort-system
  • Send Score på Twitter
  • Eksplosion Partikel System Brugt (Bruges i Game Over)
  • Fuld Spil og klar til at uploade og sælge
  • Fulde støtte kommentar med screenshot hvis det er nødvendigt!

Hent
Andre komponenter i denne kategoriAlle komponenter i denne forfatter
KommentarerOfte stillede spørgsmål og svar

Egenskaber

Oprettet:
7 Maj 13 Seneste opdatering

Søgeord

eCommerce, alle varer, Bit Fly, BitFly, Full iOS spil, UIView spil, bi, fantasy spil, iOS, nice spil, runner spil